S.T.A.L.K.E.R | TRP | BLOOD OF CHERNOBYL
Discord сервер
РАД.ФОН: 0.14 мкЗв/ч
Зона отчуждения · Периметр закрыт

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В ЗОНУ

// S.T.A.L.K.E.R | TRP | BLOOD OF CHERNOBYL — ролевой проект по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Регистрация открыта. Каждый шаг здесь оставляет след — или тело.
О проекте вкратце

Мир до Аномального Взрыва — глазами тех, кто в нём выжил

STALKER-RP переносит игрока в Чернобыльскую Зону отчуждения, реконструированную по хронологии событий до 2012 года. Здесь нет предопределённого сюжета — есть Зона, фракции, слухи и решения, которые принимает каждый сталкер сам. Отыгрыш строится на дисциплине правил, уважении к чужой истории персонажа и уважении к аномальной природе места, в которое вы пришли не как турист.

Свежие сводки

02 · О проекте

Концепция S.T.A.L.K.E.R | TRP | BLOOD OF CHERNOBYL

Ролевой проект, воссоздающий атмосферу Зоны отчуждения — территории закрытых аномальных полигонов, куда государство не пускает никого, а идут все равно.

Туманный лес на подступах к Зоне, инженерные сооружения на горизонте
Периметр Зоны · заброшенные сооружения в тумане

Временной период

Действие разворачивается в 2012 году — эпоху относительно стабильного, но по-прежнему смертельно опасного существования Зоны: сформированы основные группировки, известны крупные аномальные поля, а слухи о Монолите и Исполнителе Желаний уже стали частью сталкерского фольклора.

Устройство мира

Зона — не декорация, а действующая система: аномалии перемещаются, выбросы меняют карту, артефакты появляются и исчезают, фракции воюют за территорию и ресурсы. Мир реагирует на присутствие игроков, но не подстраивается под них.

Особенности RolePlay

Отыгрыш строится «от персонажа»: решения принимаются исходя из биографии, характера и текущего состояния сталкера, а не из удобства игрока. Смерть — часть повествования, а не техническая неудача.
Экономика и снаряжение уравновешены так, чтобы выживание требовало кооперации, а не только меткости.
03 · Начать игру

Путь новичка в Зону

Прежде чем выйти за периметр, каждый сталкер проходит один и тот же путь — от аккаунта до первого шага в Зону.

Ознакомление с правилами

Изучите RP-правила, требования к анкете и последствия нарушений — PG, MG, NRP, RoflRP, DM, FRP. Незнание правил не освобождает от санкций.

Создание персонажа

Продумайте биографию, характер и причину, по которой ваш герой оказался в Зоне.

Заполнение анкеты

Внесите данные персонажа в личном кабинете: внешность, снаряжение, автобиографию и биографию персонажа.

Проверка анкеты

Анкетолог проверяет структуру, соответствие лору, баланс снаряжения и отсутствие метагейминга. Возможен возврат на доработку.

Начало игры

Анкета одобрена — добро пожаловать в Зону. Дальше всё зависит от решений, которые примет ваш персонаж.

Зарегистрироваться
04 · Новости

Сводки с периметра

Сталкеры у костра на окраине посёлка ночью
Ночной привал у костра · между вылазками
05 · Погода

Погодная сводка

Текущие атмосферные и радиационные показатели по данным метеопоста Периметра. Обновляются автоматически каждые несколько минут.

Сталкер под дождём у аномалии на окраине Старого завода
Гроза над Старым заводом · выход за периметр не рекомендован
+7°C
Пасмурно
Периметр · 22:41
Ветер
8 м/с
Видимость
Средняя
Влажность
82%
Радиация
Повышенный
Прогноз изменения погоды

Через 35 минут ожидается дождь. Гейм-мастера рекомендуют сталкерам, находящимся вне укрытий, заранее спланировать маршрут отхода и проверить исправность средств защиты от осадков.

06 · Лор

Хронология Зоны (до 2012 года)

Ключевые события, сформировавшие облик Зоны отчуждения к моменту, в котором происходит действие проекта.

Тематические статьи

07 · Энциклопедия

Энциклопедия Зоны

Фракции, локации, артефакты, оружие и защитное снаряжение — всё, что нужно знать сталкеру перед выходом за периметр.

Заброшенное здание на туманной улице Зоны
Заброшенные строения · молчаливые свидетели катастрофы

У костра под треск сгоревшей коряги сталкеры травят байки: часть — чистой воды выдумка, часть — пересказ того, что видели своими глазами. Проверить трудно, забыть — ещё труднее.

Одинокая фигура в тумане на болоте
Силуэт на краю видимости

Чёрный сталкер

Говорят, есть в Зоне сталкер, который никогда не снимает чёрный, будто обугленный костюм и не произносит ни слова. Его видят за секунды до срыва аномального поля или начала выброса — просто фигура на краю видимости, которая указывает рукой в сторону укрытия и растворяется в мареве. Кто-то божится, что Чёрный однажды вывел целую группу новичков из зоны обвала за миг до того, как там всё «поплыло». Ветераны в такие россказни не верят, но маршрут всё равно меняют, если краем глаза замечают силуэт в чёрном.

Ночной костёр в заснеженном лесу
Ночной привал в чаще

Свист в лесу

Ночью в лесу иногда слышен ровный, почти музыкальный свист — будто кто-то водит пальцем по краю стакана. Идёт он отовсюду и ниоткуда одновременно. Байка гласит: если пойти на звук, выйдешь точно к схрону погибшего сталкера — цел, но пуст, будто вещи забрал сам хозяин. Другие уверяют, что свист — это голос самого леса, который «разговаривает» через поражённую радиацией фауну. Проверить некому: те, кто ходил на свист, обычно предпочитают об этом не рассказывать.

Сталкер в укрытии на фоне ЧАЭС
Кто-то ждёт в тени ангаров

Мясник со Западной Пустоши

На Северо-западной Западной Пустоши, среди ржавых остовов техники, будто бы живёт нечто, что бывалые называют Мясником — не мутант из известных, а что-то своё, местное. Его не встречали живьём, только следы: аккуратно сложенные штабелем кости мелких тварей у входа в один и тот же ангар. Новичкам говорят, что это просто байка для отпугивания от опасного сектора, но ни один старый сталкер не соглашается ночевать в том ангаре — «мало ли, вдруг не байка».

Светящаяся аномалия на поляне в сумерках
Искажение там, где не должно быть

Зеркальная комната

В подземных уровнях Старого завода будто бы есть комната, где на стенах — уцелевшие осколки зеркал. Легенда утверждает: если встать в комнате в одиночку и посмотреть в осколок дольше нескольких секунд, увидишь отражение с секундным «запозданием» — оно повторяет твои движения чуть позже, чем ты их совершаешь. Объясняют это аномальным полем, искажающим не пространство, а время. Те немногие, кто якобы её находил, комнату больше искать не пытаются.

Заброшенный посёлок на закате
Поляна, где не стоит ставить лагерь

Кукла с Поляны

На Поляне, где сталкеры нередко разбивают временный лагерь, из года в год кто-нибудь натыкается на детскую куклу, подвешенную на дереве за нитку — то в одном месте, то в другом, будто её переносят. Тронуть её советуют разве что в перчатках: якобы у тех, кто снимал куклу голыми руками, начинались дурные сны с повторяющимся сюжетом — пустой дом и шаги за стеной. Верить или нет — дело каждого, но лагерь у того дерева предпочитают не ставить.

08 · Игровая карта

Карта локаций

Отмечены ключевые локации и базы проекта. Наведите или нажмите на метку, чтобы увидеть краткую справку и перейти в энциклопедию.

Карта Зоны с локациями
Кладбище техники
Западная Пустошь
Старый завод
Старая дорога
База сталкеров
База бандитов
База Предела
Нейтральные точки интереса
Одиночки / сталкеры
Бандиты
База Предела
09 · Правила

Свод правил проекта

Правила разделены на понятные блоки. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.

Заброшенное колесо обозрения в Припяти на закате
Припять · дисциплина — вопрос выживания

Гейм-мастер несёт ответственность за события, которые запускает в игре, и обязан соблюдать следующие принципы:

  • Отыгрыш NPC должен соответствовать характеру и мотивации, заявленным в сценарии события.
  • При работе с биографией персонажей ГМ учитывает уже одобренную анкету, а не придумывает факты «по ходу».
  • Индивидуальный подход к игрокам: сложность события соразмерна опыту и снаряжению персонажа.
  • Границы ответственности ГМ заканчиваются там, где начинается решение игрока — исход события не предопределяется заранее.
  • Игровые последствия (ранения, потеря снаряжения, смерть персонажа) фиксируются и не отменяются задним числом.

Анкетолог проверяет анкету персонажа по следующему порядку:

  1. Структура анкеты — все обязательные поля заполнены.
  2. Соответствие лору проекта и хронологии до 2012 года.
  3. Логичность биографии и достаточность деталей.
  4. Соответствие характера персонажа его биографии.
  5. Заявленные навыки — их обоснованность и правдоподобие.
  6. Снаряжение — соответствие статусу и опыту персонажа.
  7. Отсутствие дисбаланса (чрезмерно сильный старт).
  8. Отсутствие метагейминга — использования внеигровых знаний.

Перед заполнением анкеты персонажа ознакомьтесь со следующими правилами:

  1. Персонаж должен быть оригинальным. Запрещается копировать персонажей из игр, книг, фильмов или чужих анкет.
  2. Персонаж должен соответствовать реалиям ЧЗО. Необходимо учитывать возраст, происхождение, опыт, физические возможности и социальное положение.
  3. Запрещено создавать персонажей с чрезмерными преимуществами.
  4. Сверхъестественные способности, не предусмотренные сеттингом проекта, запрещены.
  5. Навыки персонажа должны соответствовать его биографии. Если персонаж обладает хорошей медицинской, военной, технической или иной подготовкой, это должно быть отражено в анкете.
  6. Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его происхождению и выбранной концепции.
  7. Не рекомендуется использовать имена известных персонажей вселенной S.T.A.L.K.E.R., реальных знаменитостей или мемные имена.
  8. Биография должна объяснять: кто персонаж; откуда он родом; чем занимался до попадания в ЧЗО; почему он оказался в ЧЗО; каким образом получил свои навыки; как приобрёл имеющееся снаряжение.
  9. Биография не должна противоречить установленному лору проекта.
  10. История персонажа должна быть реалистичной для выбранного времени и условий игры.
  11. Начальное снаряжение персонажа определяется правилами проекта и его биографией.

Запрещено:

  1. Создавать персонажей, которые заведомо сильнее большинства игроков без сюжетного обоснования.
  2. Использовать метагейминг при написании анкеты.
  3. Прописывать персонажу знания, которыми он не мог обладать.
  4. Использовать информацию из закрытых разделов, чужих анкет или OOC-обсуждений в качестве знаний персонажа.
  5. Прописывать заранее совершённые действия в отношении других игроков без их согласия или соответствующего игрового события.
  6. Указывать в биографии события, противоречащие канону проекта, если администрация отдельно не разрешила подобное отклонение.
10 · Система анкет персонажей

Анкета персонажа

На старте доступна только одна группировка: Одиночки. Заполните анкету по шаблону ниже и пришлите её в Discord.

Перед заполнением анкеты обязательно ознакомьтесь с правилами написания анкеты в разделе «Свод правил проекта».

Пример арта персонажа — сталкер в защитном костюме и противогазе
  1. Имя, фамилия и позывной (последнее необязательно).
  2. Возраст, рост, вес.
  3. Оружие и снаряжение вашего персонажа.
  4. Комбинезон, который носит ваш персонаж (по желанию можете расписать также дополнительные атрибуты или особую информацию о вашем костюме).
  5. Описание внешности и/или арт персонажа. Если добавляете арт, то ищите с открытым лицом, либо кидайте внешку отдельно. Просто картинка типичного сталкера с противогазом/маской на лице не нужна.