ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
В ЗОНУ
Мир до Аномального Взрыва — глазами тех, кто в нём выжил
STALKER-RP переносит игрока в Чернобыльскую Зону отчуждения, реконструированную по хронологии событий до 2012 года. Здесь нет предопределённого сюжета — есть Зона, фракции, слухи и решения, которые принимает каждый сталкер сам. Отыгрыш строится на дисциплине правил, уважении к чужой истории персонажа и уважении к аномальной природе места, в которое вы пришли не как турист.
Разделы проекта
Свежие сводки
Концепция S.T.A.L.K.E.R | TRP | BLOOD OF CHERNOBYL
Ролевой проект, воссоздающий атмосферу Зоны отчуждения — территории закрытых аномальных полигонов, куда государство не пускает никого, а идут все равно.
Временной период
Действие разворачивается в 2012 году — эпоху относительно стабильного, но по-прежнему смертельно опасного существования Зоны: сформированы основные группировки, известны крупные аномальные поля, а слухи о Монолите и Исполнителе Желаний уже стали частью сталкерского фольклора.
Устройство мира
Зона — не декорация, а действующая система: аномалии перемещаются, выбросы меняют карту, артефакты появляются и исчезают, фракции воюют за территорию и ресурсы. Мир реагирует на присутствие игроков, но не подстраивается под них.
Особенности RolePlay
Путь новичка в Зону
Прежде чем выйти за периметр, каждый сталкер проходит один и тот же путь — от аккаунта до первого шага в Зону.
Ознакомление с правилами
Изучите RP-правила, требования к анкете и последствия нарушений — PG, MG, NRP, RoflRP, DM, FRP. Незнание правил не освобождает от санкций.
Создание персонажа
Продумайте биографию, характер и причину, по которой ваш герой оказался в Зоне.
Заполнение анкеты
Внесите данные персонажа в личном кабинете: внешность, снаряжение, автобиографию и биографию персонажа.
Проверка анкеты
Анкетолог проверяет структуру, соответствие лору, баланс снаряжения и отсутствие метагейминга. Возможен возврат на доработку.
Начало игры
Анкета одобрена — добро пожаловать в Зону. Дальше всё зависит от решений, которые примет ваш персонаж.
Сводки с периметра
Погодная сводка
Текущие атмосферные и радиационные показатели по данным метеопоста Периметра. Обновляются автоматически каждые несколько минут.
Через 35 минут ожидается дождь. Гейм-мастера рекомендуют сталкерам, находящимся вне укрытий, заранее спланировать маршрут отхода и проверить исправность средств защиты от осадков.
Хронология Зоны (до 2012 года)
Ключевые события, сформировавшие облик Зоны отчуждения к моменту, в котором происходит действие проекта.
Тематические статьи
Энциклопедия Зоны
Фракции, локации, артефакты, оружие и защитное снаряжение — всё, что нужно знать сталкеру перед выходом за периметр.
У костра под треск сгоревшей коряги сталкеры травят байки: часть — чистой воды выдумка, часть — пересказ того, что видели своими глазами. Проверить трудно, забыть — ещё труднее.
Чёрный сталкер
Говорят, есть в Зоне сталкер, который никогда не снимает чёрный, будто обугленный костюм и не произносит ни слова. Его видят за секунды до срыва аномального поля или начала выброса — просто фигура на краю видимости, которая указывает рукой в сторону укрытия и растворяется в мареве. Кто-то божится, что Чёрный однажды вывел целую группу новичков из зоны обвала за миг до того, как там всё «поплыло». Ветераны в такие россказни не верят, но маршрут всё равно меняют, если краем глаза замечают силуэт в чёрном.
Свист в лесу
Ночью в лесу иногда слышен ровный, почти музыкальный свист — будто кто-то водит пальцем по краю стакана. Идёт он отовсюду и ниоткуда одновременно. Байка гласит: если пойти на звук, выйдешь точно к схрону погибшего сталкера — цел, но пуст, будто вещи забрал сам хозяин. Другие уверяют, что свист — это голос самого леса, который «разговаривает» через поражённую радиацией фауну. Проверить некому: те, кто ходил на свист, обычно предпочитают об этом не рассказывать.
Мясник со Западной Пустоши
На Северо-западной Западной Пустоши, среди ржавых остовов техники, будто бы живёт нечто, что бывалые называют Мясником — не мутант из известных, а что-то своё, местное. Его не встречали живьём, только следы: аккуратно сложенные штабелем кости мелких тварей у входа в один и тот же ангар. Новичкам говорят, что это просто байка для отпугивания от опасного сектора, но ни один старый сталкер не соглашается ночевать в том ангаре — «мало ли, вдруг не байка».
Зеркальная комната
В подземных уровнях Старого завода будто бы есть комната, где на стенах — уцелевшие осколки зеркал. Легенда утверждает: если встать в комнате в одиночку и посмотреть в осколок дольше нескольких секунд, увидишь отражение с секундным «запозданием» — оно повторяет твои движения чуть позже, чем ты их совершаешь. Объясняют это аномальным полем, искажающим не пространство, а время. Те немногие, кто якобы её находил, комнату больше искать не пытаются.
Кукла с Поляны
На Поляне, где сталкеры нередко разбивают временный лагерь, из года в год кто-нибудь натыкается на детскую куклу, подвешенную на дереве за нитку — то в одном месте, то в другом, будто её переносят. Тронуть её советуют разве что в перчатках: якобы у тех, кто снимал куклу голыми руками, начинались дурные сны с повторяющимся сюжетом — пустой дом и шаги за стеной. Верить или нет — дело каждого, но лагерь у того дерева предпочитают не ставить.
Карта локаций
Отмечены ключевые локации и базы проекта. Наведите или нажмите на метку, чтобы увидеть краткую справку и перейти в энциклопедию.
Свод правил проекта
Правила разделены на понятные блоки. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.
Гейм-мастер несёт ответственность за события, которые запускает в игре, и обязан соблюдать следующие принципы:
- Отыгрыш NPC должен соответствовать характеру и мотивации, заявленным в сценарии события.
- При работе с биографией персонажей ГМ учитывает уже одобренную анкету, а не придумывает факты «по ходу».
- Индивидуальный подход к игрокам: сложность события соразмерна опыту и снаряжению персонажа.
- Границы ответственности ГМ заканчиваются там, где начинается решение игрока — исход события не предопределяется заранее.
- Игровые последствия (ранения, потеря снаряжения, смерть персонажа) фиксируются и не отменяются задним числом.
Анкетолог проверяет анкету персонажа по следующему порядку:
- Структура анкеты — все обязательные поля заполнены.
- Соответствие лору проекта и хронологии до 2012 года.
- Логичность биографии и достаточность деталей.
- Соответствие характера персонажа его биографии.
- Заявленные навыки — их обоснованность и правдоподобие.
- Снаряжение — соответствие статусу и опыту персонажа.
- Отсутствие дисбаланса (чрезмерно сильный старт).
- Отсутствие метагейминга — использования внеигровых знаний.
Перед заполнением анкеты персонажа ознакомьтесь со следующими правилами:
- Персонаж должен быть оригинальным. Запрещается копировать персонажей из игр, книг, фильмов или чужих анкет.
- Персонаж должен соответствовать реалиям ЧЗО. Необходимо учитывать возраст, происхождение, опыт, физические возможности и социальное положение.
- Запрещено создавать персонажей с чрезмерными преимуществами.
- Сверхъестественные способности, не предусмотренные сеттингом проекта, запрещены.
- Навыки персонажа должны соответствовать его биографии. Если персонаж обладает хорошей медицинской, военной, технической или иной подготовкой, это должно быть отражено в анкете.
- Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его происхождению и выбранной концепции.
- Не рекомендуется использовать имена известных персонажей вселенной S.T.A.L.K.E.R., реальных знаменитостей или мемные имена.
- Биография должна объяснять: кто персонаж; откуда он родом; чем занимался до попадания в ЧЗО; почему он оказался в ЧЗО; каким образом получил свои навыки; как приобрёл имеющееся снаряжение.
- Биография не должна противоречить установленному лору проекта.
- История персонажа должна быть реалистичной для выбранного времени и условий игры.
- Начальное снаряжение персонажа определяется правилами проекта и его биографией.
Запрещено:
- Создавать персонажей, которые заведомо сильнее большинства игроков без сюжетного обоснования.
- Использовать метагейминг при написании анкеты.
- Прописывать персонажу знания, которыми он не мог обладать.
- Использовать информацию из закрытых разделов, чужих анкет или OOC-обсуждений в качестве знаний персонажа.
- Прописывать заранее совершённые действия в отношении других игроков без их согласия или соответствующего игрового события.
- Указывать в биографии события, противоречащие канону проекта, если администрация отдельно не разрешила подобное отклонение.
Анкета персонажа
На старте доступна только одна группировка: Одиночки. Заполните анкету по шаблону ниже и пришлите её в Discord.
Перед заполнением анкеты обязательно ознакомьтесь с правилами написания анкеты в разделе «Свод правил проекта».
- Имя, фамилия и позывной (последнее необязательно).
- Возраст, рост, вес.
- Оружие и снаряжение вашего персонажа.
- Комбинезон, который носит ваш персонаж (по желанию можете расписать также дополнительные атрибуты или особую информацию о вашем костюме).
- Описание внешности и/или арт персонажа. Если добавляете арт, то ищите с открытым лицом, либо кидайте внешку отдельно. Просто картинка типичного сталкера с противогазом/маской на лице не нужна.